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特性検索 与ダメージバフ(4ページ目)

※特性データまだまだ解析中です。さらに情報量増やしてまいります!

検索結果( 全 65 件 4 / 4 ページ )

特性名/説明
老王の威厳

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが50%以上の場合
ダメージを20%軽減し 敵に与えるダメージが20%上昇する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • 与ダメージバフ
  • ダメージ軽減
不滅の美

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが100%の場合
敵に与えるダメージが20%上昇する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • 与ダメージバフ
スライムの皇帝

10ターン目までの偶数ターンの行動開始時
自分含む5×5範囲のスライム系の与えるダメージが10%上昇する 効果3ターン(自分のみ4ターン)

  • 行動開始時(偶数ターン)
  • 与ダメージバフ
  • 系統制限
一番やり

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが100%の場合
敵に与えるダメージが20%上昇する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • 与ダメージバフ
火事場のチカラ

戦闘開始時・行動開始時・復活時
自分のHPが30%以下の場合
敵に与えるダメージが20%上昇する

  • 戦闘開始時
  • 行動開始時
  • 復活時
  • 与ダメージバフ